So in diesen Tut werde ich, eine Methode, erklären, wie man eine Hand modelieren.
Bei diesen Tut werde ich, nicht so sauber arbeiten wie wenn ich für Model modeliere, aber es wird alles beinhalten was ihr braucht um eine "Gute" Hand zu modlieren.
Es handelt sich übrings um ein Boxmodeling verfahren.
Hier ist mal eine Beispiel was ich erstellt habe.
Bevor wir anfangen, bedenkt das ist nur eine Basis Hand die keine besonderen merkmale hat oder dicke dadurch kanns erstmal unrealistisch aussehen, aber wenn ihr es später an eurer Projekt anpasst und dann sculpt, also detais einarbeitet und dicke verändert, wird es schon realistisch.
Noch ne Anmerkung ich habe für diese Tut keine Refernzebilder verwendet wodurch Propotionen der Finger/Hand nicht stimmen und so.
Ps habe ich die hand meiner Bestie so hergestellt .
Also Legen wir los, wir modelieren erstmal den "wichtigsten" Finger, den Mittelfinger .
Dazu erstellen wir ein Creates> Polygone Primitivies > Cylinder > Viereck
Da stellen wir ein:
Radius: 1
Height: 2
Axis divisions: 8
Height divisions: 1
Cap divisions: 1
Axis: X
und drücken Create
nun haben wir Zylinder wie auf Bild Hand 1

Als nächstes Wechseln wir in die Side Ansicht und wählen die Egde aus wie auf Bild Hand 2 und löschen sie.

Nächster Schritt ist die auf der Face auf der anderen Seite auszuwählen wie auf Bild Hand 3 und sie dann zu löschen.

Jetzt wählen wir die Face auf der Side ansicht aus also wo wir grade die Edge gelöscht haben siehe Bild Hand 4.

Skalieren sie bisschen runter wie auf Bild Hand 5 und Extruden(Edit Mesh > Extrude) es dann weiter wie auf Bild Hand 6

Nun gehen wir in den Vertex Modus und wählen den vorderen Vertex aus wie auf Bild Hand 7 und verschieben ihn so wie auf bild Hand 8

Wir brauchen jetzt paar weitere Linie, dazu nutzen wir die Funktion edit Mesh> Insert Egde Loop Tool und fügen sie so wie auf Bild Hand 9 ein.

Jetzt brauchen wir die unteresten Vertices, die zwischen den neuen Linien liegen, und verschieben sie ein stück nach oben, siehe Bild Hand 10

Nun wählen wir aus der Top Ansicht die Vertices wie im Bild Hand 11 und ziehen die auseinander

Als nächsten Schritt wählen wir die Face zwischen den Vertices die wir grade verschoben haben und Extruden es wie auf Bild Hand 12

Wie wählen wieder den Vertex modus aus und verschieben die Vertices wie auf Bild Hand 13 und dann wählen wir den Vertex in der mitte aus und verschieben ihn ein bisschen nach oben.

Jetzt wiederholen wir die Letzte Schritte für den hinteren Bereich siehte Bild Hand 14-15

Nun wählen wir die Face wie auf Bild Hand 16 aus und Extruden es wie auf Bild Hand 17 und 18

Nun fügen wir ne neue Linie ein dafür Siehe Bild Hand 19

Jetzt schalten wir wieder in den Vertex Modus und verschieben den Vertex wie auf dem Bild Hand 20

So der Finger ist fast fertig, fehlt nur noch der Fingernagel
Jetzt gehen wir wieder in den Face Modus Siehe Bild Hand 21

Jetzt wählen wir edit Mesh > Extrude um das Nagelbett zu erstellen in dem wir es wie auf Bild Hand 22 nach innen verschieben und bisschen verbreitern wie Bild Hand 23

Nun es Extruden wir noch einmal und schieben es hoch, drehen die Face und formen so den Nagel. Siehe Bild Hand 24

Nun wiederholen wir den Schritt und formen den Nagel so weiter. Siehe Bild 25

Der Finger sieht jetzt mit der Smooth Einstellung 1 so aus wie auf Hand Bild 26(Es wird später noch verbessert)

So jetzt duplizieren wir den Finger und fügen eine Linie ein wie auf Bild Hand 27

Jetzt wählen wir die mittleren Face aus, wie auf Bild Hand 28, und löschen sie.

Wir wählen jetzt die hinteren Face wie auf Bild Hand 29 aus und benutzen dann die Funktion Mesh > Extract

Nun verschieben wir den hinteren teil näher an den vorderen Teil und verbinden die Vertices(Haltet bei diesen Schritt die v-Taste gedrückt es erleichtert es), damit es so aussieht wie auf Bild Hand 30.
Dann wählen wir alles aus und benutzen die Funktionen Mesh > Combine und edit Mesh > Merge
Damit ist der Daum schon vorgefertigt

Der nächste Schritt ist der einfachste von allen wir Dublizieren den Mittelfinger 3 mal, verschieben und scalieren die anderen Finger.
Jetzt sollte es so aussehen wie auf Bild Hand 31

Wir wählen nun die hinteren Edge am Daum aus und Extruden es, damit es etwar wie auf Bild Hand 32 aussieht

Nun müssen wir 2 Linien einfügen siehe Bild Hand 33

Jetzt Skalieren wir die untere Linie, wie aufm Bild Hand 34.

Jetzt kommt noch ein Objekt zur Hand hinzu in dem wir die Funktion Create > Polygone Primitives > Cube > viereck verwenden und dort diese Werte eingeben
Width/Height/Depth: 1
Subdivision Width: 3
Subdivision Height: 2
Subdivision Depth: 8
Und es dann Skalieren und verschieben bis es wie auf Bild Hand 35/36 aussieht.

Jetzt verbinden wir die Vertices des Cube mit der von den 4 Fingern wie auf Bild Hand 37

Wir wählen jetzt die Face aus die von den Fingern umschlossen ist wie auf Bild 38 und löschen sie.

Jetzt wählen wir alle Objecte bis auf die Daumen aus ,benutzen die Funktionen Mesh > Combine und edit Mesh > Merge und verschieben dann die Vertices wie auf Bild Hand 39

So jetzt wieder mal paar Linien einfügen siehe Bild Hand 40
So jetzt wählen wir erst mal, wie im Bild Hand 41, die Face aus und löschen sie.

Jetzt brauchen wir das Tool Edit Mesh> Merge vertex Tool und Verbinden die Vertices wie auf Bild Hand 42

Wir wechseln in den Egde Modus, makieren die Egde wie im Bild Hand 43 und löschen sie.

Der nächste schritt ist wir fügen 2 Linien, mit Edit Mesh> Split Polygone Tool, ein. Wie im Bild Hand 44

Jetzt wählen wir die 2 Vertices wie auf Bild Hand 45 aus und benutzen die Funktion edit Mesh > Merge to Center.
Das wiederholen wir mit den unteren 2 Vertices auch und es dürfte dann wie auf Bild Hand 46 etwa aussehen

Wiedermal wählen wir 2 Egde, wie im Bild Hand 47, aus und löschen sie

Die Schritte von 41 -47 wiederholt ihr für alle Freiräume bei den Fingern
Jetzt Formen wir die aussen Konturen der Hand vor, umso genauer ihr das macht um so realistischer wirds später schon.
Habe es nur sehr einfach gemacht , also für tut reichts .Siehe Bild Hand 48

Als nächstes fügen wir, mit Edit Mesh > Insert Egde Loop Tool, eine Linie ein. Siehe Bild Hand 49(Die könnt ihr auch weiter höher anbringen dadurch werden die Fingerknöchel kleiner, habe aber für dieses Tut ein bisschen größeren abstand gewählt)

Jetzt Wählen wir die Face zwischen der neuen Linie und der 2 Linie darüber vom Kleinenfinger aus und Extruden sie wie auf Bild Hand 50

Wir Verschieben jetzt ein kleinen Vertex wie auf Bild Hand 51 zu sehen

Nun wählen wir nochmal die Face die wir grade Extrudet haben aus und verschieben sie nach oben kleines Stück.
Der nächste Schritt ist das wir die Vertices wie auf Bild Hand 52 aus wählen und Stück nach oben verschieben wie auf Bild Hand 53 zu sehen

Jetzt wählen wir die Face, wie auf Bild Hand 54 aus, Extruden sie wie auf Bild Hand 55 und zum Schluss werden die unteren Vertices wie auf Bild Hand 56 verschoben

Das wiederholen wir bei den anderen Fingern auch und sollte dann in etwa wie Hand 57 aussehen.

So das ist jetzt unser zwischenstand hier eine gesmoothe Version
So jetzt kommen wir endlich zum ende .
Wir wählen, wie auf Bild Hand 59, die Face aus und löschen sie.

Jetzt Verschieben wir die Vertice des Daumes, so dass sie an den Vertices der Hand anliegen (siehe Bild Hand 60) und dann nutzen wir wieder die Funktion Mesh> Combine und edit Mesh> Merge.

Wir verschieben jetzt die Vertices wie auf Bild Hand 61.

Jetzt wählen wir die hinteren Faces der Hand wie auf Bild Hand 62 und Edit Mesh > Extrude sie wie auf Bild Hand 63

Wir verschieben jetzt die Vertices wie auf Bild Hand 64.

Jetzt wählen die gleichen Face wie auf Bild Hand 65 aus und Extruden sie wie auf Bild Hand 66

Der nächste schritt ist wir wählen die gleichen Face wie auf Bild Hand 67 aus und Extruden sie wie auf Bild Hand 68

Wir schalten nun in Edge Modus und wählen die Edge wie auf Bild Hand 69 aus und löschen sie und fügen gleich, mit hilfe von edit Mesh> insert Egde Loop Tool und edit Mesh> Split Polgone Tool, neue Linien ein wie auf Bild Hand 70

Nun wählen wir wiedermal ein paar Face aus, sowie auf Bild Hand 71, Extruden sie (Siehe Bild Hand 72) und verschieben die Vertices wie auf Bild Hand 73.

Nun dies wiederholen wir auch bei den anderen Finger wie ihr auf Bild Hand 74 erkennen könnt.

als letzten Schritt fügen wir noch paar linien mit edit Mesh > Split Polygone Tool ein, wie auf Bild 75.

So das wars die Hand sieht momentarn so aus

Noch sieht die Hand nicht realistisch aus, aber das könnt ihr ändern indem ihr alles noch sculpt, Gliedmassen richtig in Position bringt usw.
Und denk daran wie ich anfangs erwähnt habe nutzt am besten Refernzbild um Propotion besser hinzubekommen usw.