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Textur an Objekt anpassen

Bewertung:

Von Goblin, Samstag, 19. Februar 2011, 11:06

Einführung:
In diesem Tutorial geht es darum, ein Objekt mit Hilfe von Licht und Schatten dreidimensional wirken zu lassen & eine zugehörige Textur auf das Objekt abzustimmen.



Als erstes erstellt man eine beliebig grosse Arbeitsfläche (in meinem Fall 500px x 500px bei 72dpi).
Erstellt eine neue Ebene und benennt sie in Kugel um.
Im nächsten Schritt erstellt man einen beliebig grossen Kreis. Ich verwende hierfür das Auswahlelipse-Werkzeug.



Mit gedrückter Shift-Taste lässt sich damit ein perfekter Kreis ziehen (in meinem Fall 260px x 260px).
Hat man den Kreis gezogen, lässt sich mit Rechtsklick auf den Kreis, ein Pop-up Fenster öffnen.
Dort wählt man Fläche füllen.



Anschliessend füllen wir die Fläche mit 50% Grau.



Jetzt solltet ihr einen perfekten grauen Kreis auf eurer Arbeitsfläche haben.

Nun wollen wir diesem Kreis etwas Form geben. Mit Rechtsklick auf eure Kugel-Ebene erreicht ihr die Fülloptionen.
Klickt auf Abgeflachte Kante und Relief. Ihr könnt folgende Werte verwenden, um dem Kreis die nötige Plastizität zu verleihen. Schraubt aber ruhig selber etwas an den Werten rum, bis es euch gefällt.



Im nächsten Schritt zieht ihr eine beliebige Textur in Photoshop. In meinem Fall eine abfotografierte Metall-Struktur. Mit dem Auswahlrechteck-Werkzeug & gedrückter Shift-Taste ziehen wir ein Quadrat & kopieren (Ctrl C) die Auswahl. Nun wechselt ihr wieder zu eurer Kugel und fügt die Textur über der Kugel ein (Ctrl V).

Stellt die Deckkraft der Textur auf 70%, damit ihr die Kugel im Hintergrund sehen könnt.
Über Bearbeiten -> Frei transformieren (oder Ctrl T), könnt ihr die Textur so weit verkleinern, bis sie in etwa so aussieht wie auf folgendem Bild. Bei gedrückter Shift-Taste bleibt das Bild beim transformieren, immer proportional korrekt.



Jetzt geht es darum, die Textur dem Objekt anzupassen. Stellt sicher, dass die Ebene mit der Textur gewählt ist. Wählt Bearbeiten -> Transformieren -> Verkrümmen. Nun erscheint auf der Ebene ein Gitter. Durch ziehen an den Eckpunkten, manipulieren wir die Textur.





Klickt Enter wenn ihr damit zufrieden seid. Jetzt müssen wir den vorstehenden Rest der Textur noch beseitigen. Lasst die Textur-Ebene angewählt, klickt mit gedrückter Crtl-Taste auf die darunterliegende Kugel-Ebene - Etwas genauer genommen auf das kleine Vorschaubild.



Jetzt sollte eine Kreis-Auswahl zu sehen sein. Mit Rechtsklick auf die Kreisauswahl könnt ihr die Auswahl nun umkehren, was dann so aussehen sollte.



Ctrl X
um den Rest auszuschneiden.
Stellt die Deckkraft der Textur-Ebene wieder auf 100% & stellt das Verhalten der Ebene auf Ineinanderkoperen.



Nun wählen wir ein weiteres Mal die Kugel-Ebene an & verpassen ihr noch einen schönen Schlagschatten.



Das wär's dann auch schon :)
Bin für Feedback & Fragen offen.

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Kategorien: 2D Tutorials