Einführung:
In diesem Tutorial geht es darum, ein Objekt mit Hilfe von Licht und Schatten dreidimensional wirken zu lassen & eine zugehörige Textur auf das Objekt abzustimmen.
Als erstes erstellt man eine beliebig grosse Arbeitsfläche (in meinem Fall 500px x 500px bei 72dpi).
Erstellt eine neue Ebene und benennt sie in Kugel um.
Im nächsten Schritt erstellt man einen beliebig grossen Kreis. Ich verwende hierfür das Auswahlelipse-Werkzeug.
Mit gedrückter
Shift-Taste lässt sich damit ein perfekter Kreis ziehen (in meinem Fall 260px x 260px).
Hat man den Kreis gezogen, lässt sich mit
Rechtsklick auf den Kreis, ein Pop-up Fenster öffnen.
Dort wählt man
Fläche füllen.
Anschliessend füllen wir die Fläche mit
50% Grau.
Jetzt solltet ihr einen perfekten grauen Kreis auf eurer Arbeitsfläche haben.
Nun wollen wir diesem Kreis etwas Form geben. Mit
Rechtsklick auf eure Kugel-Ebene erreicht ihr die
Fülloptionen.
Klickt auf
Abgeflachte Kante und Relief. Ihr könnt folgende Werte verwenden, um dem Kreis die nötige Plastizität zu verleihen. Schraubt aber ruhig selber etwas an den Werten rum, bis es euch gefällt.
Im nächsten Schritt zieht ihr eine beliebige Textur in Photoshop. In meinem Fall eine abfotografierte Metall-Struktur. Mit dem
Auswahlrechteck-Werkzeug & gedrückter
Shift-Taste ziehen wir ein Quadrat & kopieren (
Ctrl C) die Auswahl. Nun wechselt ihr wieder zu eurer Kugel und fügt die Textur über der Kugel ein (
Ctrl V).
Stellt die Deckkraft der Textur auf 70%, damit ihr die Kugel im Hintergrund sehen könnt.
Über
Bearbeiten -> Frei transformieren (oder
Ctrl T), könnt ihr die Textur so weit verkleinern, bis sie in etwa so aussieht wie auf folgendem Bild. Bei gedrückter
Shift-Taste bleibt das Bild beim transformieren, immer proportional korrekt.
Jetzt geht es darum, die Textur dem Objekt anzupassen. Stellt sicher, dass die Ebene mit der Textur gewählt ist. Wählt
Bearbeiten -> Transformieren -> Verkrümmen. Nun erscheint auf der Ebene ein Gitter. Durch ziehen an den Eckpunkten, manipulieren wir die Textur.
Klickt
Enter wenn ihr damit zufrieden seid. Jetzt müssen wir den vorstehenden Rest der Textur noch beseitigen. Lasst die Textur-Ebene angewählt, klickt mit gedrückter
Crtl-Taste auf die darunterliegende Kugel-Ebene - Etwas genauer genommen auf das kleine Vorschaubild.
Jetzt sollte eine Kreis-Auswahl zu sehen sein. Mit Rechtsklick auf die Kreisauswahl könnt ihr die Auswahl nun umkehren, was dann so aussehen sollte.
Ctrl X um den Rest auszuschneiden.
Stellt die Deckkraft der Textur-Ebene wieder auf 100% & stellt das Verhalten der Ebene auf
Ineinanderkoperen.
Nun wählen wir ein weiteres Mal die Kugel-Ebene an & verpassen ihr noch einen schönen Schlagschatten.
Das wär's dann auch schon :)
Bin für Feedback & Fragen offen.