Anforderungspaket - Basis
Charakter
Der Charakter ist die Klasse im Spiel, die den Spieler darstellt. Der Spieler soll durch eine Anmeldung mit Anmeldename und Passwort identifiziert werden. Zur Aktivierung wird eine gültige E-Mail-Adresse benötigt. Zur Personalisierung hat jeder Spieler einen Anzeigenamen, mit dem er im Spiel erkennbar ist. Dies ist nicht zwangsweise der Anmeldename. Jeder Spieler kann seinen Charakter durch ein vom Spieler wählbares Bild darstellen. Neben einer Variablen Anzahl von Qualitäten und Fähigkeiten hat jeder Spieler eine feste Anzahl von Attributen, die für jede Spielwelt global Definiert sind. Außerdem hat ein Charakter eine Anzahl von Aktionen, die er in einem Zeitintervall ausführen kann. Wie viele Aktionen das sind, wie groß der Zeitintervall ist und in welcher Geschwindigkeit sich die Aktionspunkte regenerieren, soll global definierbar sein.
Qualität
Qualitäten drücken alle mit dem Spieler assozierten Dinge aus und sind frei definierbar. Zum Beispiel lassen sich dadurch Fortschritte in einer Geschichte oder andere Zustände merken.
Eine Qualität besteht aus einer auswählbaren Kategorie, welche Global definiert ist (z.B. Kontakt, Geschichte, etc.), einem Namen, einem optinalen Zweitnamen, einem Bild und einer Beschreibung. Eine Qualität kann entweder nur vorhanden sein oder aber über einen Zähler verfügen.
Fähigkeit
Durch Fähigkeiten wird abgebildet, welche besonderen Dinge der Charakter gelernt hat. Eine Fähigkeit besteht aus Name, Bild und Beschreibung. Eine Fähigkeit kann entweder vorhanden sein oder über einen Zähler verfügen. Im Gegensatz zur Qualität kann eine Fähigkeit Vorraussetzungen haben. Fähigkeiten sind global in der Spielwelt definiert. Es muss in einer Spielwelt keine Fähigkeiten geben.
Vorraussetzungen
In einigen Situationen ist es möglich das Aktionen nur ausgeführt werden können, wenn bestimmte Vorraussetzungen vom Charakter erfüllt werden. Es kann geprüft werden, ob ein Charakter über eine bestimmte Stufe eines Attributes, eine Qualität oder eine bestimmte Stufe einer Qualität oder eine Fähigkeit oder eine bestimmte Stufe einer Fähigkeit verfügt. Ist die Vorraussetzung nicht erfüllt ist die Aktion nincht durchführbar oder wird nicht angezeigt.
Geschichte
Eine Geschichte bildet einen Handlungsstrang ab, den der Spieler mit seinem Charakter begehen kann. Eine Geschichte besteht aus mehreren Ereignissen und kann Vorraussetzungen haben. Eine Geschichte kann eine Belohnung haben. Eine Geschichte hat außerdem einen Titel, eine Beschreibung und ein Bild. Handlungsstränge sollen automatisch validiert werden, um sicher zu stellen, dass jedes Ereignis erreicht werden kann.
Ereignis
Ein Ereignis ist ein Gescheheniss im Spiel, eine Situation in der der Charakter interagieren kann. Ereignisse können mit Geschichten verknüpft sein, müssen es aber nicht. Wenn ein Ereignis nicht mit einer Geschichte verknüpft ist, ist es ein Zufallsereignis. Ein Ereignis hat einen Titel, ein Bild und eine Beschreibung. Außerdem hat ein Ereignis eine oder mehrere Handlungsoptionen, die der Spieler wählen kann.
Handlungsoption
Eine Handlungsoption stellt dar, wie ein Charakter auf ein Ereignis reagiert. Eine Handlungsoption hat einen Titel, eine Beschreibung, ein Bild, kann Qualitäten und Fähigkeiten positiv oder negativ beeinflussen und eine optionale Belohnung. Eine Handlungsoption kann Vorraussetzungen haben und kostet Aktionspunkte.
Screens
Charakter Übersicht
Charakter erstellen
Login
Geschichte
Geschichte erstellen / verwalten
Ereignis mit Handlungsoptionen
Ereignis mit Handlungsoptionen erstellen / verwalten
Globale Einstellungen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »swarm« (2. März 2011, 13:17)